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#1 2023-12-05 07:22:14

BRS5672023
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记录一下关于 Linux 下使用 DS3 Mod Engine 的过程

在 windows 上安装黑暗之魂3的mod我是直接用 uxm 解压然后替换成mod文件实现的;由于 uxm 在 Linux 下不是直接可用的,想到之前玩老头环的时候用 Mod Engine 2 还是很方便的,但是记得当时mod的 regulation.bin 文件似乎需要自己手动替换。。。然后似乎没说怎么给魂三用这个,按照老头环的步骤试了几下也没有成功,意识到魂二的mod是正常的(但是打上了这个 40g 的纹理替换包 Scholar of the Second Sin Texture Overhaul 然后在 DS2LightingEngine SotFS 这个mod的菜单里选 4K 材质直接爆了我的 12g 显存😂;另外我还打了寻火者mod,比原版体验要好很多了,作者甚至贴心地在防火女的房间前面放了一个作弊房间。。),于是想到是不是可以用这个旧版本的 modengine,然后把要打的mod放在mod目录下,设置启动参数

WINEDLLOVERRIDES="dinput8.dll=n,b" %command%

。。。然后游戏就无法启动了,在网上一查发现有说法是游戏版本更新后就有这种情况,于是找了一个旧版本的启动文件 DarkSoulsIII.exe 替换 steam 安装的新版本文件,然后就完事了!

贴两张图秀一下
20231205063634-1.jpg
20231205063908-1.jpg
使用的mod为 2B - Alternate Battler - NieR ReIncarnation(话说之前打过一些服装mod,要么没有布料的物理效果,要么布料的物理效果很粗糙,这个mod的服装布料的物理效果就很完美,甚至头发上也做了物理效果。。)还有配套的语音替换 2B Voice For Forsakensilver's 2B Mod(石川由依的声音好听)以及两个画面相关的mod DS3 Visual Overhaul 以及 Face Light(画面中人物没有阴影是因为已经游魂之王线活尸化了。。)

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