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昨天下午玩的好好的,下线之后再重新进游戏就无法进入存档了。
游戏是原生支持 Linux 的,不需要 Proton。
这是日志内容:
journalctl -b -p 3
最近编辑记录 JmZeroQAQ (2023-12-24 20:30:18)
离线
昨天下午玩的好好的,下线之后再重新进游戏就无法进入存档了。
游戏是原生支持 Linux 的,不需要 Proton。这是日志内容:
journalctl -b -p 3
检查一下游戏完整性试试
(ubuntu:哪来的这么多arch)
[mbm@ArchLinux:~]$ sudo rm -rf /*
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检查一下游戏完整性试试
(ubuntu:哪来的这么多arch)
试过了,还是没有效果。
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> vulkaninfo --summary
==========
VULKANINFO
==========
Vulkan Instance Version: 1.3.274
Instance Extensions: count = 23
-------------------------------
VK_EXT_acquire_drm_display : extension revision 1
VK_EXT_acquire_xlib_display : extension revision 1
VK_EXT_debug_report : extension revision 10
VK_EXT_debug_utils : extension revision 2
VK_EXT_direct_mode_display : extension revision 1
VK_EXT_display_surface_counter : extension revision 1
VK_EXT_surface_maintenance1 : extension revision 1
VK_EXT_swapchain_colorspace : extension revision 4
VK_KHR_device_group_creation : extension revision 1
VK_KHR_display : extension revision 23
VK_KHR_external_fence_capabilities : extension revision 1
VK_KHR_external_memory_capabilities : extension revision 1
VK_KHR_external_semaphore_capabilities : extension revision 1
VK_KHR_get_display_properties2 : extension revision 1
VK_KHR_get_physical_device_properties2 : extension revision 2
VK_KHR_get_surface_capabilities2 : extension revision 1
VK_KHR_portability_enumeration : extension revision 1
VK_KHR_surface : extension revision 25
VK_KHR_surface_protected_capabilities : extension revision 1
VK_KHR_wayland_surface : extension revision 6
VK_KHR_xcb_surface : extension revision 6
VK_KHR_xlib_surface : extension revision 6
VK_LUNARG_direct_driver_loading : extension revision 1
Instance Layers: count = 9
--------------------------
VK_LAYER_INTEL_nullhw INTEL NULL HW 1.1.73 version 1
VK_LAYER_KHRONOS_validation Khronos Validation Layer 1.3.268 version 1
VK_LAYER_MESA_device_select Linux device selection layer 1.3.211 version 1
VK_LAYER_MESA_overlay Mesa Overlay layer 1.3.211 version 1
VK_LAYER_NV_optimus NVIDIA Optimus layer 1.3.260 version 1
VK_LAYER_VALVE_steam_fossilize_32 Steam Pipeline Caching Layer 1.3.207 version 1
VK_LAYER_VALVE_steam_fossilize_64 Steam Pipeline Caching Layer 1.3.207 version 1
VK_LAYER_VALVE_steam_overlay_32 Steam Overlay Layer 1.3.207 version 1
VK_LAYER_VALVE_steam_overlay_64 Steam Overlay Layer 1.3.207 version 1
Devices:
========
GPU0:
apiVersion = 1.3.267
driverVersion = 23.3.1
vendorID = 0x1002
deviceID = 0x1638
deviceType = PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU
deviceName = AMD Radeon Graphics (RADV RENOIR)
driverID = DRIVER_ID_MESA_RADV
driverName = radv
driverInfo = Mesa 23.3.1-arch1.1
conformanceVersion = 1.2.7.1
deviceUUID = 00000000-0500-0000-0000-000000000000
driverUUID = 414d442d-4d45-5341-2d44-525600000000
GPU1:
apiVersion = 1.3.260
driverVersion = 545.29.6.0
vendorID = 0x10de
deviceID = 0x25a2
deviceType = PHYSICAL_DEVICE_TYPE_DISCRETE_GPU
deviceName = NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU
driverID = DRIVER_ID_NVIDIA_PROPRIETARY
driverName = NVIDIA
driverInfo = 545.29.06
conformanceVersion = 1.3.6.0
deviceUUID = 11fd5ad0-20b8-4f69-4557-4e30503dac60
driverUUID = 468717c2-5245-5d6d-9401-72b8a4ff98e5
> glxinfo -B
name of display: :0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
Extended renderer info (GLX_MESA_query_renderer):
Vendor: AMD (0x1002)
Device: AMD Radeon Graphics (radeonsi, renoir, LLVM 16.0.6, DRM 3.54, 6.6.8-zen1-1-zen) (0x1638)
Version: 23.3.1
Accelerated: yes
Video memory: 512MB
Unified memory: no
Preferred profile: core (0x1)
Max core profile version: 4.6
Max compat profile version: 4.6
Max GLES1 profile version: 1.1
Max GLES[23] profile version: 3.2
Memory info (GL_ATI_meminfo):
VBO free memory - total: 36 MB, largest block: 36 MB
VBO free aux. memory - total: 7437 MB, largest block: 7437 MB
Texture free memory - total: 36 MB, largest block: 36 MB
Texture free aux. memory - total: 7437 MB, largest block: 7437 MB
Renderbuffer free memory - total: 36 MB, largest block: 36 MB
Renderbuffer free aux. memory - total: 7437 MB, largest block: 7437 MB
Memory info (GL_NVX_gpu_memory_info):
Dedicated video memory: 512 MB
Total available memory: 8181 MB
Currently available dedicated video memory: 36 MB
OpenGL vendor string: AMD
OpenGL renderer string: AMD Radeon Graphics (radeonsi, renoir, LLVM 16.0.6, DRM 3.54, 6.6.8-zen1-1-zen)
OpenGL core profile version string: 4.6 (Core Profile) Mesa 23.3.1-arch1.1
OpenGL core profile shading language version string: 4.60
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL version string: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 23.3.1-arch1.1
OpenGL shading language version string: 4.60
OpenGL context flags: (none)
OpenGL profile mask: compatibility profile
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 23.3.1-arch1.1
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
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用你的 N 卡来跑游戏
虽然不知道为什么,不过这个肯定是和 amdgpu 和 mesa 有关的问题。用 N 卡运行游戏很大机率可以绕过这个问题。
最近编辑记录 Mr.I (2023-12-24 15:58:55)
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用你的 N 卡来跑游戏
虽然不知道为什么,不过这个肯定是和 amdgpu 和 mesa 有关的问题。用 N 卡运行游戏很大机率可以绕过这个问题。
这游戏好像我不能使用 prime-run steam steam://rungameid/457140 来用n卡来跑。
话说核显的显存是动态增加的吗,我看我核显显存一直是512MB,按照道理来说,A卡不是会拿主存来充当显存的吗?还是说这部分主存不会显示出来。
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wdnmd,这玩意好像是用xwayland去跑了,我电脑上面有x11和wayland,通过sddm来选择显示服务器,我以为是互不干扰,没想到居然有影响。
有什么办法吗,我记得好像有环境变量控制是否使用xwayland。
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草,我所有窗口都是用xwayland去跑的QAQ
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wdnmd,这玩意好像是用xwayland去跑了,我电脑上面有x11和wayland,通过sddm来选择显示服务器,我以为是互不干扰,没想到居然有影响。
有什么办法吗,我记得好像有环境变量控制是否使用xwayland。
还是别纠结 X 了,连红帽都快要抛弃它了。
Mr.I 说:用你的 N 卡来跑游戏
虽然不知道为什么,不过这个肯定是和 amdgpu 和 mesa 有关的问题。用 N 卡运行游戏很大机率可以绕过这个问题。
这游戏好像我不能使用 prime-run steam steam://rungameid/457140 来用n卡来跑。
我猜,你是在 steam 正在运行的情况下跑了 prime-run steam steam://... 如果被我猜对了的话,关闭 steam,然后用 prime-run steam 启动 steam,然后再从 steam 启动游戏。
最近编辑记录 Mr.I (2023-12-24 20:11:13)
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我猜,你是在 steam 正在运行的情况下跑了 prime-run steam steam://... 如果被我猜对了的话,关闭 steam,然后用 prime-run steam 启动 steam,然后再从 steam 启动游戏。
草,完美猜对,我试试啊。
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还是别纠结 X 了,连红帽都快要抛弃它了。
等我把hyprland配置完就迁移过去了
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我猜,你是在 steam 正在运行的情况下跑了 prime-run steam steam://... 如果被我猜对了的话,关闭 steam,然后用 prime-run steam 启动 steam,然后再从 steam 启动游戏。
草,完美猜对,我试试啊。
确实没有问题了,感谢dalao
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